Wild Wild West: The Steel Assassin เป็นประสบการณ์ สล็อต ที่น่าพึงพอใจอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาจากจุดอ่อนต่างๆ ของเกม เกมที่ได้รับอนุญาตจากภาพยนตร์ส่วนใหญ่เป็นการเหยียดหยามและพยายามหาเงินจากอสังหาริมทรัพย์ที่ประสบความสำเร็จ โชคดีสำหรับ Southpeak Interactive แถบนี้ถูกตั้งค่าให้ต่ำลงยิ่งกว่าเดิมเมื่อช่วงซัมเมอร์ที่แล้วที่ฮอลลีวูดทำซีรีส์ทีวีที่ดีกว่ามากในฤดูร้อนที่แล้ว แต่นักออกแบบพยายามอย่างตรงไปตรงมาในเกมที่ยุติธรรมเรื่องราวที่เกี่ยวข้องกับการขู่ฆ่าประธานาธิบดีแกรนท์โดยผู้ที่อ้างว่าเป็นผู้ลอบสังหารที่แท้จริงของอาเบะ ลินคอล์น เป็นหลักฐานที่น่าสนใจมากกว่าในภาพยนตร์ และเนื่องจากมันผสมผสานการเล่นเกมกับทุกอย่างตั้งแต่ปริศนาลอจิกที่เหมือน Myst ไปจนถึงการยิงปืนแบบชี้แล้วคลิก เกมนี้จึงมอบความท้าทายที่สดชื่น โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้เริ่มต้นและผู้ชมที่เล่นเกมทั่วไป แต่ในท้ายที่สุด เกมไม่ได้เข้ากันได้ดีนัก ดังนั้นผู้เล่นฮาร์ดคอร์อาจจะดูถูกมัน อย่างไรก็ตาม Wild Wild West มีแนวคิดที่ดีพอที่จะแนะนำว่านักออกแบบบางคนกำลังคิดหนักขึ้นเกี่ยวกับวิธีที่สื่อเก่า sprocket และเซลลูลอยด์สามารถนำกลับมาใช้ในเกมได้
สถานที่ออกแบบขั้นพื้นฐานที่มีเสียงไม่กี่แห่งเป็นหัวใจของ Wild Wild West โดยพื้นฐานแล้วมันคือการผจญภัยแนวนักสืบที่เน้นปริศนาซึ่งมีชีวิตชีวาขึ้นด้วยลำดับการกระทำมากมาย เริ่มจากรถไฟส่วนตัวของจิม เวสต์และอาร์เทมัส กอร์ดอน การไล่ล่าฆาตกรที่ถูกกล่าวหานั้นใช้เส้นทางคู่ขนานกันในแปดสถานการณ์ นำไปสู่ฉากสุดท้ายที่ยิ่งใหญ่ที่โรงละครฟอร์ด เช่นเดียวกับในซีรีส์ Gabriel Knight ของ Jane Jensen รูปแบบการเล่นใน Wild Wild West จะสลับไปมาระหว่าง Jim และ Artie ซึ่งเป็นความคิดที่ดีที่จะผสมผสานจังหวะและความหลากหลายของปริศนา จิม เวสต์ ผู้ติดสารเอนโดรฟินตามหาเส้นทางเก่าของบูธจอห์น วิลค์ส เยี่ยมชมโรงแรมที่เขาไปเยี่ยมอีกครั้งในระหว่างที่หลบหนี และแน่นอน รับมือทุกสถานการณ์ด้วยการยิงปืน อาร์ตี้ปฏิเสธที่จะเก็บปืนเมื่อเขาเก็บสินค้าคงคลังของเขาที่รถไฟ และแทนที่จะถืออุปกรณ์ไฮเทคสไตล์วิกตอเรีย เช่น เชือกผูกกรดและสกู๊ตเตอร์น้ำจากศตวรรษที่ 19 ทั้งหมดนี้เพื่อไขปริศนาทางของเขา การเสียชีวิตอย่างลึกลับรอบๆ โรงละครของฟอร์ด
นักพากย์เสียงสองคนของเกมนี้เลียนแบบวิล สมิธและเควิน ไคลน์ได้อย่างน่าเชื่อถือ ในทำนองเดียวกัน ภาพกราฟิกแสดงถึงการตั้งค่าหลัก – Artie ที่ท่าเรือและโรงละครและ Jim ในฟาร์ม – ดีเพียงพอ เนื่องจากปริศนาเหล่านี้บางส่วนต้องใช้วิธีแก้ปัญหาที่คลุมเครือ จึงเป็นการดีที่จะเห็นตัวเลื่อนความยากสำหรับมือใหม่ที่ต้องการปรับความท้าทายขององค์ประกอบการผจญภัยหรือการกระทำ ตัวละครทั้งสองเคลื่อนผ่านหน้าจอในรูปแบบเกมผจญภัยมาตรฐาน แต่กิจกรรมอาจแตกต่างกันไปในแต่ละฉาก เครื่องมือการยิงปืนนั้นเรียบง่ายแต่ทำได้ดี: เมื่อภัยคุกคามติดอาวุธเข้ามาในที่เกิดเหตุ เมาส์ของคุณจะเล็งด้วยวงกลมเป้าหมายสีแดง มันกระชับศัตรูจนกว่าเป้าหมายของคุณจะเป็นจริง ตัวละครทั้งสองสามารถรับความเสียหายได้ห้าคะแนนก่อนที่จะซื้อฟาร์ม แต่ผ้าพันแผลที่คุณขโมยมาจากคนเลวที่กระดกทำให้คุณกลับกลายเป็นการต่อสู้ ฉากยิงอาร์เคดไม่รบกวนหรือยาวเกินไป และบางครั้งจิมสามารถหลีกเลี่ยงการใช้ปืนร่วมกับการเคลื่อนไหวทางยุทธวิธีที่ชาญฉลาด เช่น การยิงรังผึ้งข้างๆ เป้าหมายที่ซ่อนอยู่
คำชมเชยแบบเดียวกันนี้ไม่สามารถพูดได้สำหรับองค์ประกอบการผจญภัย ซึ่งจะทำให้คุณต้องสะดุดกับปริศนาที่จังหวะไม่ดีและไม่ให้รางวัล จิมและอาร์ตี้ต่างก็ต้องใช้ความคิดสร้างสรรค์ตามปกติของคลังเก็บของของตนเพื่อเอาชนะอุปสรรคต่างๆ แต่ในกรณีส่วนใหญ่ วิธีแก้ปัญหานั้นคลุมเครือเกินไปหรือปริศนาเป็นงานยุ่งที่ไม่มีจุดหมายซึ่งไม่ได้ทำให้เรื่องราวลึกลับคืบหน้าเลย ในสถานการณ์หนึ่ง การจับและจุดตะเกียงแบบง่ายๆ ต้องใช้ขั้นตอนเกือบสิบขั้น แต่ผลลัพธ์ที่ได้เพียงอย่างเดียวคือห้องที่มีแสงสว่าง แม้ว่าการผจญภัยที่เน้นปริศนาทั้งหมดจะเป็นเรื่องที่ไร้สาระในเรื่องนี้ แต่เกมที่ดำเนินการได้ดีกว่าเช่นซีรีส์ Tex Murphy อย่างน้อยก็ใช้ปริศนาเพื่อไขเรื่องราวในขณะที่ Grim Fandango ทำให้ความโง่เขลาของการแก้ปัญหาบางอย่างเป็นส่วนหนึ่งของความสนุกของเกม อย่างไรก็ตาม ใน Wild Wild West Artie มักจะตกอยู่ในองค์ประกอบโครงเรื่องที่สำคัญอย่างง่ายดาย ในขณะที่เพียงแค่ออกจากพื้นที่หรือหาวิธีที่จะหลบเลี่ยงผู้ไล่ตามนั้นต้องใช้เวลาหลายชั่วโมงในการทดลอง ตาย และโหลดซ้ำ ทั้งหมดนี้เพียงเพื่อยุติลำดับที่สาปแช่ง เวลาในเกมใช้เวลามากเกินไปในขณะที่เขาอยู่บนท่าเรือ หลบลูกน้อง และบุกเข้าและออกจากกระท่อมหลังเดียวที่มีเบาะแสเกมสองใบ จังหวะที่กระตุกจะเบี่ยงเบนจากสิ่งที่ควรจะเป็นจุดสนใจของเกม – การค้นหาฆาตกร – และความยุ่งเหยิงที่ไร้จุดหมายทั้งหมดทำให้ง่ายต่อการลืมภาพที่ใหญ่กว่าและดีกว่า และในขณะที่หลักฐานสองทางพื้นฐานควรให้คุณเพลิดเพลินไปกับคู่หูที่ไม่น่าจะเป็นไปได้และสไตล์ที่แตกต่างกันของพวกเขา ไม่ว่าจะเป็น Artie และอุปกรณ์ของเขา หรือจิมกับปืนและผู้หญิงของเขา นักออกแบบไม่ได้ทำให้โอกาสนั้นเสียเลย คัตซีนแทบไม่เคยพัฒนาตัวละครหรือเพิ่มองค์ประกอบโครงเรื่อง ส่วนใหญ่แสดงให้เห็นวีรบุรุษเพียงเข้ามาและออกจากการตั้งค่าใหม่
อันที่จริง ช่วงเวลาที่เลวร้ายยังคงมีอยู่จนถึงช่วงสุดท้ายของเกม ซึ่งในที่สุดคุณจะได้พบกับเหล่าวายร้าย Pratt และ Electraหลังเป็น femme fatale และ token babe ของเกม ลองนึกภาพเกม Wild Wild West ที่ให้จิมเล่นไปได้สามในสี่โดยไม่ต้องมีบทสนทนาสองแถวแม้แต่บรรทัดเดียว นั่นเหมือนกับการกีดกันเจมส์ ที. เคิร์กจากมนุษย์ต่างดาวที่น่าเกรงขาม อันที่จริง เคิร์กและเวสต์เป็นไก่ตัวผู้ที่กล้าหาญของวัฒนธรรมป๊อปในยุค 60 ซึ่งเป็นคู่ของนโปเลียนที่จ่ายค่าตอบแทนสูงเกินไปซึ่งใช้หมัดและจูบอย่างรวดเร็ว และบางครั้งก็เป็นทั้งคู่ ไม่มีใครในทีมออกแบบดูการแสดงเลย นับประสาการเปิดตัวของหนัง? น่าเสียดายเช่นกันที่ข้อตกลงอื่นของ Wild Wild West ซึ่งเป็นศัตรูที่น่าสนใจหายไปจนกว่าการเล่นเกมจะจบลง เกมส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับการต่อสู้หรือหลบเลี่ยงพวกอันธพาลไร้หน้าและไร้ชื่อ มากกว่าที่จะถูกศัตรูหลอกล่อซึ่งน่าสนใจมากพอที่จะกระตุ้นให้คุณทำต่อไป
อันที่จริง เกมพลาดกลุ่มเป้าหมายทั่วไปหลายประการ คุณสมบัติที่ได้รับอนุญาตซึ่งขึ้นอยู่กับความรักของเราที่มีต่อผลิตภัณฑ์ดั้งเดิม จำเป็นต้องขยายประสบการณ์นั้นด้วยคุณสมบัติใดก็ตามที่ทำให้มันสนุกตั้งแต่แรก น่าเสียดายที่คุณสมบัติเหล่านี้มีอยู่สองสามอย่างในเกม เช่น ตัวละครของ Salma Hayek ที่ดูเหมือนจะหลุดโฟกัสไปตลอด เกมดังกล่าวยังมีปัญหาทางเทคนิคบางประการ Artie และ Jim เป็นตัวละครหลายเหลี่ยมที่เคลื่อนไหวผ่านฉากที่วาดด้วยมือ แต่ความบกพร่องของกราฟิกมักจะทำให้การเคลื่อนไหวของพวกเขากระตุก แม้แต่ในระบบเสียงกลาง และใน P2-266 ที่ไม่มีการเร่งความเร็ว 3D ประสิทธิภาพกราฟิกก็แย่มาก เกมตรงไปตรงมาที่มีกลุ่มเป้าหมายเป็นผู้ชมทั่วไปควรเล่นบนฮาร์ดแวร์ที่หลากหลายมากขึ้น
ดูเหมือนง่ายเกินไปที่จะทิ้งเกมลิขสิทธิ์ภาพยนตร์อย่าง Wild Wild West เกมจากภาพยนตร์ส่วนใหญ่เป็นความพยายามที่ไม่ดีในการดึงประสบการณ์การเล่าเรื่องในภาพยนตร์เป็นสื่อที่แตกต่างกันมาก ผู้จัดพิมพ์มักจะฟาร์มโครงการเหล่านี้ให้กับเจ้าหน้าที่พัฒนาสายที่สามหรือบ้านซอฟต์แวร์ที่ยังไม่ได้ทดลอง ผลลัพธ์เป็นตำนาน – เคยเล่น Johnny Mnemonic หรือไม่? อย่างไรก็ตาม ผู้ที่เลิกใช้เกมลิขสิทธิ์อย่างรวดเร็วพลาดบทบาทที่ใหญ่ขึ้นของเกมดังกล่าวในการเข้าถึงกลุ่มผู้ชมที่ไม่ใช่เกมรายใหม่ Wild Wild West อยู่ครึ่งทางที่นั่น มันขัดเกลา หลากหลาย และอย่างน้อยก็พยายามขยายบรรยากาศทางประวัติศาสตร์ขั้นพื้นฐานและอุปกรณ์ยุคก่อนสมัยใหม่ของสถานที่ตั้งของภาพยนตร์ให้กว้างขึ้นกว่าในภาพยนตร์ ในขณะที่พูดอย่างนั้นอาจเป็นการประณามเกมด้วยการยกย่องเล็กน้อยเมื่อพิจารณาว่าเกมที่ได้รับลิขสิทธิ์ภาพยนตร์ในอดีตแย่แค่ไหน Wild Wild West อาจแย่กว่านั้นมาก สำหรับนักเล่นเกมผจญภัยที่ช่ำชอง มันกลับกลายเป็นว่าความพยายามอย่างตรงไปตรงมาที่ล้มเหลวเพราะไม่มีองค์ประกอบการเล่นเกมเดียวที่ได้รับการพัฒนาเพียงพอที่จะสร้างความพึงพอใจ อย่างไรก็ตาม สำหรับผู้เล่นทั่วไปที่ชอบแนวความคิดของซีรีส์นี้ ถือว่าเป็นการเบี่ยงเบนความสนใจที่ดี