Momodora อันเดอร์มูนไลท์เป็นของเกมคลับที่มีลักษณะและความรู้สึกเหมือนเครื่องเล่นเกมคลาสสิกของ 90s ที่น่าประทับใจครั้งแรก มันเป็นแพลตฟอร์ม 2D ที่น่าสนใจกับบรรยากาศของ Castlevania มันเป็นเมืองที่น่ากลัวและปราสาทแผนที่ที่ซ่อนอยู่หลังกำแพงปลอมและคำสาปที่มีประสิทธิภาพที่ต้องกำจัด เพียงแง่มุมเดียวของการเปิดเผยสไตล์วินเทจของพวกเขาคือการจัดเรียงอย่างระมัดระวังของเพลงแม้ว่ามันจะเหมาะกับบรรยากาศที่เป็นลางไม่ดี
ในหลายวิธีภวังค์แสงจันทร์ยังคล้ายกับวิญญาณมืด หลีกเลี่ยงการโจมตีและโจมตีศัตรูในเวลาที่เหมาะสมมักจะเป็นกุญแจสู่ความสำเร็จ การรักษาเมื่อคุณไม่ได้อย่างถูกต้องจับเวลาการเคลื่อนไหวของคุณจากรายการที่คุณเพิ่มเสียงระฆังรอบแผนที่และยังทำหน้าที่เป็นจุดตรวจสอบ เมื่อคุณได้พบกับ NPC พวกเขาใช้คำใบ้ที่คลุมเครือเกี่ยวกับเหตุการณ์ที่ผ่านมาหรือในอนาคตที่ลึกลับสร้างความอยากรู้อยากเห็นของคุณและความสับสนเกี่ยวกับสถานะของโลกและผู้ที่ควรรับผิดชอบต่อการตายของมัน มันดูเหมือนจะเลียนแบบทุกองค์ประกอบที่คุ้นเคยในเกมแต่มันไม่เคยเป็นภาพสะท้อนที่เรียบง่ายของแนวโน้ม นี้ไม่ได้เป็นครั้งแรกที่ Momo dora –เกมที่สี่และรู้สึกว่าการกระทำที่ละเอียดอ่อนมากขึ้นกว่าก่อนหน้านี้ การเคลื่อนไหวและการโจมตีของคุณรู้สึกดีในการปฏิบัติ การสาธิตยังได้รับความสมดุลที่ยอดเยี่ยมระหว่างความเรียบง่ายและการแสดงออกการใช้สีและตัวช่วยสร้างบทบาทที่มีประสิทธิภาพ
ฮีโร่ศัตรูและเจ้านายจะไม่ต้องสงสัยน่ารักและสมดุลโทนสีเข้มของต้นฉบับเมื่อหลายเกมเลือกหนึ่งหรืออื่นๆที่รักและเศร้าการรวมกันเป็นสดชื่น แต่ไม่ว่าศัตรูจะน่ารักแค่ไหนมันก็เกือบจะชก โดยการค้นหาสินค้าบนแผนที่คุณจะได้รับทักษะใหม่และเพิ่มสถิติแต่นอกเหนือจากการเริ่มต้นกับผู้บังคับบัญชาที่มีขนาดใหญ่เกินไปและช้าเกินไปคุณจะไม่รู้สึกว่ามันท่วมท้นจนกว่แต่ถ้าเป็นเช่นนั้นคุณจะพบว่าตัวเองตายบ่อยๆ มันเป็นผลิตภัณฑ์ของภวังค์ใต้หลุมแหลมมากเกินไปในแสงจันทร์ บ่อยครั้งที่คุณจะพบว่าตัวเองอยู่ในสถานการณ์ที่ข้อผิดพลาดเล็กๆน้อยๆสามารถนำไปสู่ความตายได้ทันที ที่จุดเริ่มต้นของเกมช่วงเวลาเหล่านี้รู้สึกว่าเหมาะสมและเกือบจะเป็นถ้าพวกเขามีอยู่เพื่อสอนให้คุณเป็นผู้เล่นที่ระมัดระวังและมีสติ แต่แนวโน้มนี้ยังคงมีอยู่เมื่อคุณ consciously นับจํานวนครั้งที่คุณเสียชีวิตจากความผิดพลาดของแพลตฟอร์มขนาดเล็กที่ในที่สุดก็รู้สึกเหมือนเป็นวิธีที่ราคาถูกเพื่อดึงดูดยากกว่าฉลาดหรือจำเป เมื่อคุณพิจารณายากแต่ระบบการต่อสู้ที่ยุติธรรมคุณภาพราคาถูกกลายเป็นชัดเจนมากขึ้น แม้ว่าคุณอาจจะดิ้นรนในการต่อสู้คุณสามารถโดดเด่นด้วยเกมที่ฉลาด ถ้าคุณกำลังดิ้นรนกับแพลตฟอร์มมันเป็นไปได้ว่าคุณไม่มีทางเลือกแต่ที่จะโหลดบันทึกสุดท้าย ถ้าภวังค์แสงจันทร์มักจะแนะนำศัตรูใหม่มันไม่ยากที่จะจินตนาการถึงวิวัฒนาการของการต่อสู้การเผชิญหน้าจะเบี่ยงเบนความสนใจของคุณจากหลุมหนามทั่วไป แต่เกมที่ดูเหมือนจะวิ่งออกจากก๊าซอย่างรวดเร็วโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาจากความเสี่ยงที่กินเวลาเพียงประมาณห้าชั่วโมง มันเป็นการแข่งขันสั้นๆแต่ในที่สุดมันก็รู้สึกนานกว่าที่จำเป็น
มีเวลาเมื่อคุณเก่งในการอ่านแผนที่และการค้นหาเส้นทางที่ยังไม่ได้สำรวจคุณจะพบขั้นตอนต่อไปของการค้นหาของคุณได้อย่างง่ายดาย ในบางวิธีอย่างไรก็ตามกลยุทธ์นี้ล้มเหลว เคล็ดลับแล้วคือการสนทนากับ NPC ที่เดินเล่นในสถานที่ที่แตกต่างกันทั้งภายในและภายนอกของเกมเก่าปราสาทและปฏิบัติตามคำสั่งของพวกเขา ปัญหาคือว่าเกมไม่ได้เน้นความสำคัญของ NPC เมื่อคุณพยายามที่จะหาวิธีที่จะได้รับหายไปคุณอาจส่งผลในการค้นหามากเกินไป เมื่อคุณตระหนักว่า NPC ซ้ำไม่กี่ชั่วโมงก่อนหน้านี้ก็มีการสนทนาใหม่และภวังค์ในแสงจันทร์ไม่ใช่เกมที่คุณชื่นชอบแต่เป็นหนึ่งที่คุณเพียงต้องการที่จะเสร็จสิ้นภารกิจ